老虎機 UI/UX 設計與美術交付流程

從設計稿到引擎,讓美術資產順利落地的規範

解析老虎機的介面佈局原則、跨解析度適配策略、可讀性與操作熱區設計,以及從設計稿到引擎整合的完整交付流程、素材命名與切圖規範、美術技術棧總覽。

UI/UX 設計與介面佈局

老虎機的介面設計是一門獨特的專業。與一般應用程式追求簡潔留白的趨勢不同, 它需要在有限空間內同時承載遊戲資訊、操作控件與娛樂氛圍, 既要像工具一樣可靠,又要像舞台一樣具備戲劇性。

核心介面元素

資訊層級設計

老虎機介面的設計哲學是「玩家需要看到的,永遠在眼前;不需要的,隱藏但可及」

介面的三個資訊層級 常駐控制項固定在下方,贏分顯示只在需要時出現,其餘設定收在選單裡。 點數 投注額 旋轉 贏分顯示 第一層級 永遠常駐 第二層級 需要時才顯現 第三層級 收在選單中再展開 層級劃分的判準是使用頻率乘以急迫性,而非功能的重要性
中獎金額只在特定時刻出現,出現時卻必須立刻被看見,因此需動態搶佔焦點、結束後再退場。

層級劃分的判準是使用頻率乘以急迫性,而非功能的重要性。 中獎金額只在特定時刻出現,出現時卻必須立刻被看見,因此需動態搶佔焦點、結束後再退場。 這種動態層級的思維,是它與一般靜態介面最大的差別。

跨平台響應式佈局

老虎機需要同時支援直式(Portrait)橫式(Landscape)兩種螢幕方向, 以及從手機到桌機的不同寬高比,因此佈局不能是固定的:

實務上不建議把兩種方向當成同一套佈局的縮放結果,而應視為兩份獨立的設計稿: 共用同一套視覺元件,但各自定義錨點與安全邊界,並預留瀏海、圓角與系統手勢區的空間。

主題化介面與轉輪區域的平衡

老虎機介面通常採用深色或與主題相符的配色,目的是讓轉輪區域成為視覺焦點。 介面元素不應與符號爭搶注意力,但也不能過於樸素而失去娛樂氛圍, 常見做法是使用半透明底板、漸層邊框與克制的裝飾。 一個實用的檢查方式是把設計稿模糊處理,若第一眼被吸引的不是轉輪,就代表介面搶戲了。

另一個細節是數字的可讀性:點數與贏分最需要被準確讀取, 字體必須字寬穩定、造型不易混淆,不能為了風格統一而融進背景。

從設計稿到引擎:美術交付流程

一套美術素材從設計稿到整合進遊戲引擎,需要經過嚴謹的交付流程, 其標準化程度直接影響協作效率與素材品質。

素材規格文件

正式製作前,美術必須與前端工程師共同定義素材規格文件:

圖集打包

為了最大化渲染效能,散裝的素材圖片需要打包成 Texture Atlas(圖集), 將多張小圖合併到一張大圖上,可大幅減少繪製呼叫次數。打包時需注意:

多解析度策略

為了覆蓋從低階手機到高階桌機的裝置範圍,素材通常需要準備多套解析度版本: 以最高解析度創作,再透過腳本批次縮放產出。 但單純的等比縮放並不總是可行:細線條與高頻紋理縮小後 容易消失或產生摩爾紋,往往需要另外調整線寬與細節密度。

交付給前端工程師

最終的美術交付物通常包含以下內容:

交付不該是單向的丟包,而應包含一次共同走查: 美術與工程一起在實機上比對實作結果與設計稿,當場判斷哪些是誤差、哪些需要調整。

素材版本控管

美術素材同樣需要版本控管。團隊通常使用 Git LFS 管理圖片與動畫原始檔, 搭配明確的分支策略,確保歷史版本都可追溯。 但美術檔案有一個與程式碼不同的難處:二進位檔無法合併, 因此必須靠約定避免衝突,例如明確劃分負責範圍。

美術技術棧總覽

一個完整的老虎機美術製作流程,涉及多種專業工具的協同運用:

2D 靜態美術

動畫製作

3D 輔助

AI 輔助工具

遊戲引擎

這套工具鏈並非固定不變,但不變的核心是以效率為導向的工作流設計。 每一個工具的引入,都是為了讓美術師把更多時間花在創意本身,而非重複性的技術操作。 老虎機美術製作是一門結合藝術創作、技術規範與工程協作的綜合學科。

若想回頭理解這些介面與素材的源頭,本系列另有篇章分別探討前期的概念發想與 AI 輔助工作流, 以及符號設計規範與骨骼動畫的製作細節。