JILI 老虎機的數值邏輯:不靠大獎留人的三個選擇

接受空轉、不讓尾端承擔回報、收窄波動帶,另一種站得住的答案

從數十款 JILI 老虎機的逐款樣本拆解它的數值邏輯:偏低且分散的命中率、有無免費遊戲的兩極產品線、壓在數百倍的賠率上限與窄波動帶。解釋拿掉免費遊戲的真實代價,以及這套選擇留住的是哪一種玩家。

為什麼 JILI 看起來保守,卻站得住?

看過 PG 的產品再看 JILI,第一個感覺通常是「保守」:上限不高、免費遊戲不一定有,畫面上也少了那種一觸即發的張力。但 JILI 的產品線一直站得住,而且擴得很快。這篇不比較誰好,只拆一件事:JILI 在數值上做了哪三個選擇,讓它不靠大獎也留得住玩家。

不追大獎的產品邏輯

大獎是最貴的零件。要讓尾端真的有回報分過去,基礎遊戲就要做薄、免費遊戲就要做厚、波動度就會拉高,整款遊戲的每個環節都要配合它。JILI 選擇不付這筆錢:把回報留在中段,讓玩家每一段時間拿到的量穩定、可預期,用「不會太差」取代「可能很好」。

我們怎麼看:數十款、每款數萬局

這篇的依據是我們對 JILI 數十款產品各自跑了數萬局的樣本,逐款整理命中率、免費遊戲觸發間隔、最高賠率、賠率分佈與波動度。同樣不談 RTP 的絕對值,只看分佈的形狀。以下各節先講每個選擇落在哪一帶、付出什麼代價,最後講這三個選擇合起來,賭的是什麼樣的玩家。

接受空轉:四局一次的命中節奏

PG 把命中率鎖在每三局一次,JILI 沒有。JILI 的產品裡,接近一半要四局以上才中一次,而且各款之間拉得很開:有每三局一次的,也有每五、六局才一次的。這不是沒調好,是第一個選擇:接受空轉。

命中率偏低,而且分散

命中率偏低省下來的,是回報。每一局不中,就是一局的押注可以留給後面中的那一局。JILI 把這筆省下來的回報放到哪裡,後面會講;這裡先講它的代價:前十局的體感會比較乾,玩家需要更久才能感覺到節奏。

中了通常是一筆,不是小獎堆出來的

不到押注的小獎,在 PG 佔了將近兩成的局數,在 JILI 明顯低得多。也就是說,JILI 的一次命中,多半是真的拿回比押注多的量。這和命中率偏低是同一件事的兩面:少中一點,但中的時候要有份量。玩家對「中獎」的定義因此不一樣:在 PG 是「有東西發生」,在 JILI 是「拿到東西」。

每六局以上一次 每五局一次 每四局一次 每三局一次 更密 接近一半要四局以上才中一次
JILI 數十款產品的命中率分佈:偏低而且分散,接近一半要四局以上才中一次,沒有一條全產品線都守的窄帶。

兩極的產品線:沒有免費遊戲,或幾十局就來一次

免費遊戲在 PG 是每款都有、節奏鎖死的核心零件。在 JILI,它是可選的。產品線拉開來看,分成三條:完全沒有免費遊戲的、幾十局就觸發一次的,以及和主流節奏相近的。

四分之一的產品沒有免費遊戲

大約四分之一的 JILI 產品沒有免費遊戲。這些是純基礎遊戲款:沒有觸發、沒有等待、沒有「進去之後」的段落,玩家從第一局到最後一局經歷的是同一個分佈。這種產品做起來最快、驗證最簡單,體感也最平。

另一條幾十局一次的小型獎勵線

還有一成多的產品走另一個極端:幾十局就觸發一次免費遊戲或類似的小型獎勵段。觸發得這麼密,每一次的回報自然不可能厚,它的作用比較接近 PG 裡的小獎:讓玩家在基礎遊戲之外,隔一小段時間就有一個「段落」。

中間才是標準節奏款

剩下的產品才是一般認知的老虎機節奏:一兩百局左右觸發一次,免費遊戲承擔一部分回報。但即使在這條線上,JILI 免費遊戲承擔的回報比例也比 PG 保守,基礎遊戲沒有被刻意做薄。

純基礎款 約四分之一 高頻小獎勵款一成多 標準節奏款 其餘
JILI 產品線的三條路:約四分之一沒有免費遊戲,一成多幾十局就觸發一次,其餘才是一兩百局一次的標準節奏款。

上限壓在數百倍:回報留在中段

這是最容易被看見、也最常被誤解為「保守」的選擇。JILI 絕大多數產品的最高賠率壓在數百倍以內,能到數千倍的是極少數。但上限低不等於回報少,它只是決定回報放在哪一帶。

絕大多數在數百倍內

九成的產品,最高賠率落在幾百倍以內。這意味著整個賠率分佈的頂點很近:從一倍到幾十倍、再到幾百倍,每一帶的機率都比較實在,玩家在一個晚上裡有機會看到分佈的大部分,而不是只看到底部。

尾端不承擔回報

更關鍵的是分配:一百倍以上的大獎,在 JILI 只分走總回報的一小部分,不到一成。對比 PG 把將近四分之一放在尾端,JILI 幾乎把全部的回報都留在中段。玩家的曲線因此平得多:不會有某一晚翻幾千倍的故事,但也不會有連續幾百局什麼都拿不到的夜晚。

幾百倍以內 九成產品 上千倍 數千倍
JILI 最高賠率的分佈:九成產品壓在幾百倍以內,能到數千倍的是極少數。回報留在中段,尾端不承擔回報。

窄波動帶:玩哪款都差不多

PG 把波動度刻意放開,讓每款不一樣;JILI 把它收在一起。七成的 JILI 產品落在同一個波動度區間,換句話說,玩家玩哪款,一整晚的曲線起伏都差不多。

七成產品在同一個區間

波動度窄,是上限壓低的自然結果:尾端沒有重量,分佈就不會被拉開。但它同時也是一個產品線決策:玩家在 JILI 的產品之間切換,不需要重新適應,換款的成本很低。這對於靠大量產品、頻繁上新來留人的策略特別重要。

命中率和波動度同樣是分開的

和 PG 一樣,JILI 的樣本裡命中率高的一半和低的一半,波動度中位幾乎沒有差別。命中率決定多久中一次,波動度決定尾端有多重,這兩件事在 JILI 也是各自獨立的旋鈕。JILI 命中率分散、波動度集中,正好說明它們不是同一個旋鈕。

溫和 主要區間 七成產品 偏高
JILI 波動度的分佈:七成產品收在同一個區間,玩哪款一晚的曲線起伏都差不多。

拿掉免費遊戲的代價

純基礎款是 JILI 最有特色的一條線,也是最多團隊想模仿的:做得快、驗得快、上得快。但拿掉免費遊戲不是零成本,數值上有一個很明確的代價。

純基礎款靠壓低命中率換空間

把有免費遊戲和沒有免費遊戲的產品分開看,純基礎款的命中率明顯更低。原因是回報沒地方放:沒有免費遊戲可以承接,又不想把上限拉高,唯一的空間就是少中幾局,讓每一次命中厚一點。所以純基礎款的體感是「更乾,但中了更有感」。

波動度不會因此變穩

很多人以為沒有免費遊戲就沒有大起大落,波動度會比較穩。但樣本裡兩組的波動度幾乎一樣。波動度來自賠率分佈的形狀,免費遊戲只是把一部分分佈搬到另一個段落,搬回來之後形狀沒變。想做穩,該調的是尾端,不是拿掉免費遊戲。

三個選擇合起來,賭的是什麼玩家

把三個選擇放在一起:接受空轉、不讓尾端承擔回報、把波動度收窄。它們指向同一種玩家:不是為了那一次大獎坐下來的人,而是想要每一段時間都拿到差不多的量、換款不用重新適應、隨時可以停也隨時可以回來的人。

這不比 PG 差,也不比 PG 好,是另一個完整的答案。問題只在於:你的遊戲想要哪一種玩家,以及你的三個選擇有沒有指向同一個方向。

回頭看你的遊戲

如果你的產品線走的是 JILI 這種路線,或者你想拿掉免費遊戲做一款純基礎款,先把樣本跑出來,回答三個問題:

三個問題答得出來,就知道你的產品是不是真的走在同一條路上。這也是我們替客戶做的第一步:先跑分佈、看形狀,再談要不要調。

延伸閱讀:另一種完全不同的答案,見 PG 的四個數值零件。命中率和賠率分佈怎麼從數學上設計出來,見自然機率設計;分佈跑出來之後要驗證什麼,見 QA 數學驗證;命中率和波動度為什麼是兩個獨立的旋鈕、怎麼各自調,見調控系統